Team "Swallowtail" Monster Hunter playing report.
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大剣は、MHP2Gのヤマツカミ戦で行き詰っていた頃、
ガードできる武器も使えたほうがいいのでは~と、
現状打破で始めてみた武器でした。
そういえば、MHP2Gでは双剣と狩猟笛を主に
使っていたのですが、トライで全部没収されちゃって、
「わたしは何を持てばいいの((((゜Д゜;))))」と
酩酊した(そこまでしてない)ことも。
トライではスタート時に装備していたものの
なんだか思い通りに動かない…という違和感があり
スラッシュアックスがしばらくメイン武器になってましたが
使わないというのも勿体無い話なので、
久しぶりに重い剣を振り回しだしました。
違和感の正体は横殴りかなー。
こんなのなかったもんなぁ。
布団たたきのように、横からべしんと当てる技ですが
スタミナを奪う効果がある模様。
なるほど、連携にはこれを組み込んで、
「武器出し」→「横殴り」→「なぎ払い」→「回避」という感じの
流れになるようです。
強溜め斬りも、とっさには出ないので、使い慣れたいなぁ。
対ナバル用に、火事場装備が欲しいのニャ!と思ってたら、
装備クエストが解禁になりました。
やった~と喜んだのもつかのま、
ダブルジョーin闘技場は予想以上にキツかった。
多頭クエなのに、体力たっぷりです。
大剣のガードにだいぶ救われる形になりました。
本日のラストに1勝。本当によかった。
今日のクエスト:
彩鳥と土砂竜(闘技場)FK
恐暴の宴(イベント)EFK
スキル:
広域+2、防御(小)、龍耐性+10、捕獲の見極め
ガードできる武器も使えたほうがいいのでは~と、
現状打破で始めてみた武器でした。
そういえば、MHP2Gでは双剣と狩猟笛を主に
使っていたのですが、トライで全部没収されちゃって、
「わたしは何を持てばいいの((((゜Д゜;))))」と
酩酊した(そこまでしてない)ことも。
トライではスタート時に装備していたものの
なんだか思い通りに動かない…という違和感があり
スラッシュアックスがしばらくメイン武器になってましたが
使わないというのも勿体無い話なので、
久しぶりに重い剣を振り回しだしました。
違和感の正体は横殴りかなー。
こんなのなかったもんなぁ。
布団たたきのように、横からべしんと当てる技ですが
スタミナを奪う効果がある模様。
なるほど、連携にはこれを組み込んで、
「武器出し」→「横殴り」→「なぎ払い」→「回避」という感じの
流れになるようです。
強溜め斬りも、とっさには出ないので、使い慣れたいなぁ。
対ナバル用に、火事場装備が欲しいのニャ!と思ってたら、
装備クエストが解禁になりました。
やった~と喜んだのもつかのま、
ダブルジョーin闘技場は予想以上にキツかった。
多頭クエなのに、体力たっぷりです。
大剣のガードにだいぶ救われる形になりました。
本日のラストに1勝。本当によかった。
今日のクエスト:
彩鳥と土砂竜(闘技場)FK
恐暴の宴(イベント)EFK
スキル:
広域+2、防御(小)、龍耐性+10、捕獲の見極め
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